Mis à jour 13-03-2009 01:26

“Lars Ulrich s’est beaucoup investi”

La parole à Alan Flores, responsable du game design de Guitar Hero Metallica...

Alan Flores, responsable du game design de Guitar Hero Metallica

Alan Flores, responsable du game design de Guitar Hero Metallica

Photo : NR / Metro

Quel a été votre rôle dans la conception du jeu ?

Mon activité réside dans l’élaboration graphique du jeu. Pour ce travail de mise en images, j’interviens à plusieurs niveaux : le choix des chartes graphiques, la sélection des morceaux et l’ajout de petits “plus” propres à l’univers des groupes de rock.

Comment s’est déroulé le travail avec le groupe Metallica ?

Cela à été une très bonne expérience. Nous nous sommes rencontrés à plusieurs reprises. Lars Ulrich (batteur et co-fondateur du groupe) a sans doute été celui qui s’est le plus investi. Nous avons beaucoup discuté, mais surtout, nous l’avons beaucoup écouté : Lars a été une vraie force de proposition, nous aiguillant constamment vers ce qu’il fallait ajouter ou mettre en avant dans ce projet pour que le jeu s’approche le plus possible de la réalité.

La participation de Metallica vous a-t-elle obligé à travailler différemment ?

Cette collaboration nous à permis d’aller plus loin dans le développement technique du jeu. Nous avons ainsi ajouté de nombreux effets de guitare, mais aussi la possibilité pour le joueur de brancher une seconde pédale, qui fonctionne aussi pour la basse d’ailleurs.

A lire aussi : Dans les coulisses de Guitar Hero Metallica, le reportage

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