Selon vous, pourquoi GTA IV rencontre-t-il un tel succès ?
Parce qu’il s’agit d’un produit commercial reposant sur le succès des précédentes versions, vendu par des industriels du loisir maîtrisant bien les conceptions du marketing moderne, au point de s’assurer une large couverture médiatique, gage de “publicité indirecte”.


Les valeurs qu’il véhicule peuvent-elles influencer les (jeunes) joueurs ?
En fonction des caractéristiques socio culturelles (âge, sexe, milieu social d’origine, niveau d’étude), les phénomènes de réception et de réappropriation du contenu du jeu seront différents. Il peut y avoir des situations problématiques.


Le jeu vidéo en général est-il à l’image de la société ?
Oui, les jeux vidéo, comme les jeux de société édités antérieurement, reproduisent, sous une forme plus ou moins symbolisée, les valeurs “dominantes” de la société. Les jeux vidéo véhiculent ainsi plutôt des valeurs néo libérales où la réussite personnelle d’un individu se mesure à l’aune des numéraires qu’il accumule…