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07-05-2008 Nicolas Richoffer

GTA se fait une sale réputation

Les protestations se multiplient contre ce jeu aux valeurs mafieuses et criminelles

Dans Grand Theft Auto IV, Niko Bellic doit devenir le patron de la mafia. Et tous les moyens sont bons...

Photo : DR

Dans Grand Theft Auto IV, Niko Bellic doit devenir le patron de la mafia. Et tous les moyens sont bons...

Une semaine après sa sortie, et alors qu’il est en passe de battre tous les records pour devenir le produit culturel le plus vendu au monde, Grand Theft Auto IV (GTA) a reçu, lundi, un direct du droit de la secrétaire d’Etat chargée de la Famille, Nadine Morano. Dans un communiqué, celle-ci qualifie GTA IV de “violent”, “amoral” et “potentiellement addictif”, accusations qui ne seront sans doute pas contredites par Rockstar, l’éditeur du jeu, qui a toujours fait des gangsters et autres mafiosi son fond de commerce.

Polémique mondiale
Déplorant que le jeu “consiste à se glisser dans la peau d’un personnage qui vend de la drogue, commet des assassinats, des vols de voitures ou des braquages de banque”, la secrétaire d’Etat a tenu “à rappeler l’importance de la vigilance parentale”. Peu offensive, contrairement à ses habitudes, elle ne fait qu’ajouter une ligne à la polémique mondiale (Metro du 30 avril), relayée dès la semaine dernière dans l’Hexagone par l’association Familles de France, qui s’interrogeait sur “les valeurs douteuses véhiculées par le jeu”. Finalement, outre le fait d’être un jeu pour adultes, ce qui est explicitement spécifié sur sa jaquette, on n’a pas grand-chose à reprocher à GTA.

Le véritable problème réside dans le caractère incitatif mais non contraignant du système de classification des jeux européens : le PEGI (Pan European Game Information). Si la Commission européenne réfléchit à rendre la carte d’identité obligatoire pour l’achat de tout jeu classé + 18 ou + 16, rien pour l’instant n’interdit à un enfant d’acheter GTA IV en toute légalité. Et il est vrai qu’au bout de quelques minutes de jeu seulement, outre le fait d’avoir recours à des armes à feu et de pouvoir écraser les passants dans l’indifférence quasi générale, on se retrouve dans un peep show à louer les services des hôtesses.

Pour autant, n’oublions pas qu’une grande majorité des joueurs d’aujourd’hui sont des adultes, des trentenaires qui ont grandi avec les jeux vidéo et ne sont pas devenus des psychopathes pour autant. Même après avoir vu et revu les frasques de Tony Montana dans le film Scarface. N’oublions pas non plus que le jeu vidéo reste un exutoire, un moyen de réaliser virtuellement ce que l’on ne peut faire dans la réalité : gagner un championnat de Formule 1, devenir un parrain de la mafia ou un membre du GIGN…

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