Pourquoi, cette année, l’herbe donne –t-elle l’aspect d’une moquette verte ?
Pour être honnête, il y a toujours eu débat au sein de l’équipe de développement concernant l’herbe. C’est vrai, sous certains aspects, elle ressemble à tout sauf à de la vraie herbe. Mais, selon nos contraintes graphiques, notre choix s’est porté sur un équilibre entre ressemblance et vitesse de jeu. Il faut savoir, par exemple, que plus l’herbe semble réelle et plus ça prend des ressources et ralenti le jeu.
Mais en règle générale, on constate quand même l’existence de ralentissements notamment sur PS3 alors qu’il y en a presque pas sur Xbox 360…
Nous n’avions pas remarqué de différence entre les deux versions. Mais vous n’êtes pas le premier à m’en parler. C’est un problème sur lequel nous ne manquerons pas de nous pencher.
Cette année grâce à la haute définition, le jeu y gagne clairement. Mais par rapport à la concurrence sur le plan graphique et sur celui du son, on s’attendait à encore plus d’un jeu comme PES.
Je comprends. C’est vrai que par rapport à d’autres jeux de foot, nous devons avouer que nous avons moins mis l’accent sur ces parties-là pour pouvoir se concentrer sur d’autres. Mais nous allons très vite y remédier car nous ne pouvons pas continuer à laisser nos concurrents à prendre du terrain.
Pour vous quelles sont les innovations majeures du PES 2008 ?
Dans le 2008, il y a plein de nouveautés, mais en un mot, on a rendu cette année le jeu plus simple et donc plus accessible. La prise en main est plus rapide et les fautes sont moins sifflées que dans la version précédente rendant au jeu toute sa fluidité. Pour moi c’est l’innovation à retenir.
Qu’est ce qui différencie PES des autres jeux de foot du marché ?
Si vous comparez PES 2008 aux concurrents, vous verrez que chez nous les joueurs ont un nombre de diversités et statistiques incroyable. Il existe même des paramètres cachés – par exemple des gestes techniques réalisables que par certains joueurs et pas d’autres, ndlr . On veut que chaque joueur soit unique avec une vraie personnalité et son propre potentiel. Ça c’est notre priorité numéro 1.
Par rapport aux versions antérieures, dans PES 2008, il arrive plus souvent que l’on marque contre son camp…
Après avoir joué des milliers et des milliers d’heures, ce n’est pas une chose qui nous a choquée. En fait nous avons travaillé pour que cette version soit encore plus proche de la simulation. Selon moi vous croyez ça parce que l’an dernier les défenseurs pouvaient rattraper le ballon avec des mouvements parfois inhumains, alors que cette année tout ce qui est physiquement impossible n’existe plus.
Parlons de l’équipe de Suède. Pourquoi Zlatan Ibrahimovic n’y est pas présent ?
Ce n’est pas nous qui choisissons les membres d’une équipe. Nous avons des licences qui sont d’ailleurs négociées chaque année avec les clubs et les équipes nationales – c’est pourquoi par exemple cette année le club d’Arsenal a de nouveau le nom North London, ndlr . Et au moment où nous avons demandé les licences de l’équipe de Suède, Ibrahimovic ne faisait pas partie de la sélection – le joueur était à l’époque en froid avec le sélectionneur, ndlr.
Continuerez-vous à développer pour PlayStation 2 ?
Oui c’est prévu. Mais il est certain que les versions PS2 seront légèrement différentes que les versions de la PS3. La PlayStation 2 n’étant pas capable de supporter toutes les applications présentes sur PS3 parce que trop lourdes, il faudra faire des choix. Mais il y aura bien des versions PS2 à l’avenir.




































